\documentclass[11pt,aspectratio=169]{beamer} \usepackage[utf8]{inputenc} \usepackage{fontspec} \usepackage{lmodern} \usepackage{twemojis} \usepackage[ngerman]{babel} \usetheme{DarkConsole} \begin{document} \author{Amedeo Molnár} \title{Game development mit Haskell} \subtitle{Der Weg in den Wahnsinn?} %\logo{} %\institute{Cyberus Technbology GmbH} \date{20. April 2023} %\subject{} %\setbeamercovered{transparent} %\setbeamertemplate{navigation symbols}{} \begin{frame}[plain] \maketitle \end{frame} \section{Der Anfang} \begin{frame}{\secname} \begin{center} … Ich wollte schon immer Spiele machen … \end{center} \end{frame} \begin{frame}{\secname} \begin{center} Es gibt schon das Werkzeug da draußen \vspace{.5cm} \begin{itemize} \item<2-> Unity \item<3-> Unreal \item<4-> Godot \item<5-> … \end{itemize} \end{center} \end{frame} \begin{frame}{\secname} \begin{center} Bausteine im Haskell-Ökosystem \vspace{.5cm} \begin{itemize} \item<2-> SDL2 \item<3-> GLFW \item<4-> OpenGL \item<5-> Vulkan \item<6-> OpenAL \end{itemize} \end{center} \end{frame} \begin{frame}{\secname} \begin{center} Nachteil all dieser Lösungen: \vspace{2cm} \onslide<2->{ Alle gängigen Lösungen sind gar nicht oder kaum mit Haskell ansprechbar… \vspace{.5cm} \twemoji[height=1cm]{crying cat} } \end{center} \end{frame} \section{Aufbruch} \begin{frame}{\secname} \begin{center} Affection \vspace{.5cm} \begin{itemize} \item<2-> Leichtgewichtig \item<3-> steht nicht im Weg \end{itemize} \end{center} \end{frame} \begin{frame}{\secname} \begin{center} Demo-Time! \end{center} \end{frame} \end{document}