\documentclass[11pt,aspectratio=169]{beamer}
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\usetheme{DarkConsole}
\begin{document}
	\author{Amedeo Molnár}
	\title{Game development mit Haskell}
	\subtitle{Der Weg in den Wahnsinn?}
	%\logo{}
	%\institute{Cyberus Technbology GmbH}
	\date{20. April 2023}
	%\subject{}
	%\setbeamercovered{transparent}
	%\setbeamertemplate{navigation symbols}{}
	\begin{frame}[plain]
		\maketitle
	\end{frame}
	
	\section{Der Anfang}
	
	\begin{frame}{\secname}
		\begin{center}
			… Ich wollte schon immer Spiele machen …
		\end{center}
	\end{frame}
	
	\begin{frame}{\secname}
		
		\begin{center}
		Es gibt schon das Werkzeug da draußen
		
		\vspace{.5cm}
				
		\begin{itemize}
			\item<2-> Unity
			\item<3-> Unreal
			\item<4-> Godot
			\item<5-> …
		\end{itemize}
		\end{center}
	\end{frame}

	\begin{frame}{\secname}
		\begin{center}
			Bausteine im Haskell-Ökosystem
			
			\vspace{.5cm}
			
			\begin{itemize}
				\item<2-> SDL2
				\item<3-> GLFW
				\item<4-> OpenGL
				\item<5-> Vulkan
				\item<6-> OpenAL
			\end{itemize}
		\end{center}
	\end{frame}

	\begin{frame}{\secname}
		\begin{center}
			Nachteil all dieser Lösungen:

            \vspace{2cm}
			
			\onslide<2->{
			Alle gängigen Lösungen sind gar nicht oder kaum mit Haskell ansprechbar…
			
			\vspace{.5cm}
			
			\twemoji[height=1cm]{crying cat}
			}
		\end{center}
	\end{frame}

	\section{Aufbruch}
	
	\begin{frame}{\secname}
		\begin{center}
			Affection
			
			\vspace{.5cm}
			
			\begin{itemize}
				\item<2-> Leichtgewichtig
				\item<3-> steht nicht im Weg
			\end{itemize}
		\end{center}
	\end{frame}

	\begin{frame}{\secname}
		\begin{center}
			Demo-Time!
		\end{center}
	\end{frame}
\end{document}