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@ -107,27 +107,27 @@ class (Show c, Mass c) => Collidible c where
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in
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in2 || in1
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tx =
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let p1x = (\(V2 x _) -> x) (if d1x < 0 then m1p1 else m1p4)
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p2x = (\(V2 x _) -> x) (if d1x < 0 then m2p4 else m2p1)
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||||
let p1x = (\(V2 x _) -> x) (if d1x < 0 then m1p1 else m1p2)
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||||
p2x = (\(V2 x _) -> x) (if d1x < 0 then m2p2 else m2p1)
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in
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if d2x - d1x == 0 then dt else (p1x - p2x) / (d2x - d1x)
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ty =
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let p1y = (\(V2 _ y) -> y) (if d1y < 0 then m1p1 else m1p2)
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||||
p2y = (\(V2 _ y) -> y) (if d1y < 0 then m2p2 else m2p1)
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||||
let p1y = (\(V2 _ y) -> y) (if d1y < 0 then m1p4 else m1p1)
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||||
p2y = (\(V2 _ y) -> y) (if d1y < 0 then m2p1 else m2p4)
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in
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if d2y - d1y == 0 then dt else (p1y - p2y) / (d2y - d1y)
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in
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if broadphaseOverlap
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then
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if tx < ty
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if tx <= ty
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||||
then
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||||
if tx < dt
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||||
then
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||||
if d1x < 0
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||||
if d1x <= 0
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||||
then
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let (V2 _ g1s) = m1p1 + ((tx *) <$> d1)
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(V2 _ g1e) = m1p2 + ((tx *) <$> d1)
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(V2 _ g2s) = m2p4 + ((tx *) <$> d2)
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||||
(V2 _ g1e) = m1p4 + ((tx *) <$> d1)
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(V2 _ g2s) = m2p2 + ((tx *) <$> d2)
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||||
(V2 _ g2e) = m2p3 + ((tx *) <$> d2)
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||||
s11 = (g1s - g2s) / (g2e - g2s)
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||||
s12 = (g1e - g2s) / (g2e - g2s)
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@ -138,10 +138,10 @@ class (Show c, Mass c) => Collidible c where
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then Collision tx (V2 (floor $ signum d1x) 0)
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else NoCollision
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else
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let (V2 _ g1s) = m1p4 + ((tx *) <$> d1)
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let (V2 _ g1s) = m1p2 + ((tx *) <$> d1)
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||||
(V2 _ g1e) = m1p3 + ((tx *) <$> d1)
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||||
(V2 _ g2s) = m2p1 + ((tx *) <$> d2)
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||||
(V2 _ g2e) = m2p2 + ((tx *) <$> d2)
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||||
(V2 _ g2e) = m2p4 + ((tx *) <$> d2)
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||||
s11 = (g1s - g2s) / (g2e - g2s)
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||||
s12 = (g1e - g2s) / (g2e - g2s)
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s21 = (g2s - g1s) / (g1e - g1s)
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@ -155,12 +155,12 @@ class (Show c, Mass c) => Collidible c where
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else
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if ty < dt
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then
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if d1y < 0
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||||
if d1y <= 0
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||||
then
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||||
let (V2 g1s _) = m1p2 + ((ty *) <$> d1)
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(V2 g1e _) = m1p3 + ((ty *) <$> d1)
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||||
(V2 g2s _) = m2p1 + ((ty *) <$> d2)
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||||
(V2 g2e _) = m2p4 + ((ty *) <$> d2)
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||||
let (V2 g1s _) = m1p1 + ((ty *) <$> d1)
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||||
(V2 g1e _) = m1p2 + ((ty *) <$> d1)
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||||
(V2 g2s _) = m2p4 + ((ty *) <$> d2)
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||||
(V2 g2e _) = m2p3 + ((ty *) <$> d2)
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||||
s11 = (g1s - g2s) / (g2e - g2s)
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||||
s12 = (g1e - g2s) / (g2e - g2s)
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s21 = (g2s - g1s) / (g1e - g1s)
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@ -170,10 +170,10 @@ class (Show c, Mass c) => Collidible c where
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then Collision ty (V2 0 (floor $ signum d1y))
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||||
else NoCollision
|
||||
else
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||||
let (V2 g1s _) = m1p1 + ((ty *) <$> d1)
|
||||
(V2 g1e _) = m1p4 + ((ty *) <$> d1)
|
||||
(V2 g2s _) = m2p2 + ((ty *) <$> d2)
|
||||
(V2 g2e _) = m2p3 + ((ty *) <$> d2)
|
||||
let (V2 g1s _) = m1p4 + ((ty *) <$> d1)
|
||||
(V2 g1e _) = m1p3 + ((ty *) <$> d1)
|
||||
(V2 g2s _) = m2p1 + ((ty *) <$> d2)
|
||||
(V2 g2e _) = m2p2 + ((ty *) <$> d2)
|
||||
s11 = (g1s - g2s) / (g2e - g2s)
|
||||
s12 = (g1e - g2s) / (g2e - g2s)
|
||||
s21 = (g2s - g1s) / (g1e - g1s)
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||||
|
@ -223,7 +223,7 @@ elasticCollision damping mo1 mo2 (Collision ddt (V2 dirx diry)) =
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else (damping *) <$>
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||||
if m2 == recip 0
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||||
then
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||||
if abs dy < abs dx
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||||
if abs dirx > 0
|
||||
then (V2 (-v1x) v1y)
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||||
else (V2 v1x (-v1y))
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||||
else (V2 v1x' v1y')
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||||
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@ -1,4 +1,5 @@
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|||
{-# LANGUAGE OverloadedStrings #-}
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||||
{-# LANGUAGE ScopedTypeVariables #-}
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||||
module Scenes.Test.Update where
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||||
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import Affection
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@ -7,6 +8,8 @@ import Control.Concurrent.STM
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||||
import qualified Data.Vector as V
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import Data.Maybe
|
||||
|
||||
import Data.String (fromString)
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||||
|
||||
import Linear
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||||
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@ -47,7 +50,7 @@ update level dt = liftIO $ do
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then (Cast c2, res)
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||||
else acc
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||||
)
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||||
(Cast c1, Collision dt (V2 0 0))
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||||
(Cast c1, NoCollision)
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||||
playedCast
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||||
in
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||||
if null partners
|
||||
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@ -58,18 +61,8 @@ update level dt = liftIO $ do
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|||
partners
|
||||
)
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||||
playedCast
|
||||
wallCast (Cast c) = Cast $ uncurry (collide c) $
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||||
V.foldl
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||||
(\acc@(_, ires) tile ->
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||||
let res = collisionCheck dt c tile
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||||
in
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||||
if res /= NoCollision &&
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||||
collisionTime res < collisionTime ires
|
||||
then (tile, res)
|
||||
else acc
|
||||
)
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||||
(V.head layer, Collision dt (V2 0 0))
|
||||
layer
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||||
wallCast (Cast c) =
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||||
Cast $ performWorldCollision c layer dt
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||||
walledCast =
|
||||
V.map wallCast collidedCast
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||||
in
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||||
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@ -93,7 +86,7 @@ update level dt = liftIO $ do
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|||
then (Cast c, res)
|
||||
else acc
|
||||
)
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||||
(V.head updatedCast, Collision dt (V2 0 0))
|
||||
(V.head updatedCast, NoCollision)
|
||||
updatedCast
|
||||
in
|
||||
if (collisionTime $ snd partner) == dt
|
||||
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@ -102,20 +95,33 @@ update level dt = liftIO $ do
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|||
(\(Cast cx) res -> collide playedCat cx res)
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||||
partner
|
||||
walledCat =
|
||||
let partner =
|
||||
V.foldl
|
||||
(\acc@(_, ires) tile ->
|
||||
let res = collisionCheck dt collidedCat tile
|
||||
in
|
||||
if res /= NoCollision &&
|
||||
collisionTime res < collisionTime ires
|
||||
then (tile, res)
|
||||
else acc
|
||||
)
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||||
(V.head layer, Collision dt (V2 0 0))
|
||||
layer
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||||
in
|
||||
if (collisionTime $ snd partner) == dt
|
||||
then collidedCat
|
||||
else uncurry (collide collidedCat) partner
|
||||
performWorldCollision playedCat layer dt
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||||
in Just $ move dt walledCat
|
||||
|
||||
performWorldCollision
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||||
:: (Collidible c)
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||||
=> c -- ^ Cast member to check
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||||
-> Layer -- ^ The walk layer of the level
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||||
-> Double -- ^ Tick length
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||||
-> c -- ^ Updated cast member
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||||
performWorldCollision c layer dt =
|
||||
let partner = V.foldl
|
||||
(\acc tile ->
|
||||
let res = collisionCheck dt c tile
|
||||
ret = if isNothing acc
|
||||
then if res /= NoCollision && collisionTime res < dt
|
||||
then Just (c, res)
|
||||
else Nothing
|
||||
else if res /= NoCollision &&
|
||||
collisionTime res < collisionTime (snd (fromJust acc))
|
||||
then Just (c, res)
|
||||
else acc
|
||||
in
|
||||
ret
|
||||
)
|
||||
Nothing
|
||||
layer
|
||||
in
|
||||
if isNothing partner
|
||||
then c
|
||||
else uncurry (collide c) (fromJust partner)
|
||||
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